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        2. 當前位置:南方企業新聞網>要聞> 互聯網
          • 5G應用創新不斷走深向實

            項立剛表示:“在視頻、游戲、VR等大眾娛樂領域,5G具有廣泛應用和促進商業創新潛力。在工業制造領域,5G技術可以支持智能工廠建設,還可以實現環境監測、智慧停車、智

            2024-01-08T07:55:26+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 百度終止收購YY直播 歡聚股價重挫

            一位業內分析師向《證券日報》記者表示:“目前百度已經支付了歡聚19億美元,相對于YY直播的價值,其實歡聚也不算吃虧。”

            2024-01-04T08:30:40+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 桂花網藍牙網關的新興應用:團體運動數據監測

            桂花網藍牙網關的新興應用:團體運動數據監測

            團體運動數據監測已經成為一種新興應用,其本質是藍牙技術在物聯網的應用。此前,藍牙物聯網技術廣泛應用于大型比賽的多維度的數據還原,技戰術分析和訓練等,例如歐冠

            2023-12-26T10:34:42+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 短視頻平臺不可“短視”

            在短視頻平臺上,一些人為了博眼球、賺流量,劍走偏鋒,公然違背公序良俗,甚至打起法律的擦邊球,特別是將流量生意對準了外賣員群體,讓人憤慨。網民的譴責、企業的維

            2023-12-26T09:36:53+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 單次新批版號首過百 國產網游市場企穩

            從獲批的游戲類別來看,移動-休閑益智游戲占據了較大份額,在游戲行業分析師衛明野看來,輕松上手、適合短時間游玩的休閑游戲有望在移動設備上保持強勁需求,此外,具

            2023-12-26T08:56:32+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 版號獲批吹“暖風” 游戲公司回購增持強信心

            行業更多“暖意”則通過日常經營情況釋放出來。25日,浙數文化披露公司近期經營情況:公司聚焦數字文化、數字科技和產業投資三大業務板塊,目前各板塊業務均有序推進中

            2023-12-26T08:44:49+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 充值限額、禁止誘導性獎勵 網絡游戲付費設計面臨重塑

            在2023中國游戲產業年會“游戲+”論壇現場,中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君發表致辭并表示,越來越多的實踐成果表明,游戲產業與科技創

            2023-12-23T10:20:32+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 營銷投放下半場,游戲行業如何尋覓進化空間?

            從2017年互聯網大廠集體盯上游戲大蛋糕,到2021年行業收縮,再到今年上半年實際銷售收入繼去年首次出現同比下滑…幾經過山車式行情的游戲行業,如今不得不迎來在存量中

            2023-12-20T10:34:13+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 派對游戲成社交游戲新貴? 騰訊、網易雙巨頭紛紛入局

            “派對游戲是一個網絡效應極強的品類,玩的人越多,才越好玩。一旦用戶感覺玩的人少了,DAU就會加速崩塌。產品和營銷的限制,核心問題是派對游戲ARPU偏低,投入需要控

            2023-12-20T08:26:53+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 字節跳動“斷舍離”朝夕光年 游戲市場進入存量競爭階段

            游戲行業自2018年開始就沒有完全走出過“寒冬”。盡管疫情期間的“宅經濟”曾短暫讓游戲市場回暖,但一切恢復常態化后,過去的問題又重新暴露出來。“成本水漲船高,除

            2023-12-01T09:10:46+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 半個月兩家頭部互聯網企業發生App崩潰事件——困在宕機里的

            一位資深技術人員則向記者解釋了互聯網應用崩潰的邏輯,“現在的IT系統分三層:上層應用軟件、中間云平臺、下層IT硬件。底層硬件的問題,是可以通過冗余和快速更換解決

            2023-11-29T08:50:30+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 影視企業紛紛布局微短劇業務 火熱能否持續?

            近年來,微短劇市場呈現出爆炸性的增長,也讓許多影視企業看到了商機。近日,多家上市公司密集表態,積極布局微短劇業務,探索一系列“短劇+”新生態。

            2023-11-28T08:21:24+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 打擊造謠傳謠力度升級 股吧網友編造假新聞被罰20萬元

            朱奕奕表示,虛假信息的內容可能涉及上市公司經營狀況、市場資金走向、監管政策及動向等各個方面,編造、傳播虛假信息行為會誤導廣大投資者的正確判斷,影響上市公司決

            2023-11-22T08:46:50+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 微短劇的野火該“撲了”

            近日,抖音、快手、微信集體宣布,打擊違規低質微短劇。大量惡俗作品被下架,意在對以博人眼球、亂其心智為目標,毫無底線的微短劇堅決說不。

            2023-11-20T08:51:55+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 文生視頻技術日趨成熟 短劇創作或將受益

            文生視頻技術的日趨成熟和廣泛應用,或將為當下熱門的短劇市場帶來變數。業內人士認為,文生視頻技術有望極大降低短劇制作的綜合成本,為解決“重制作而輕創作”的共性

            2023-11-20T08:14:25+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 直播+折扣 商超線下忙引流

            記者觀察發現,永輝超市在抖音開通直播,在線銷售折扣代金券。同時,盒馬也在淘寶直播開啟直播帶貨。一位業內人士透露,大部分商超企業均將開通直播帶貨,進駐多個直播

            2023-10-30T08:54:17+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 前三季度網絡零售拉動消費效應顯著

            根據商務大數據監測,前三季度,在線服務實現高速增長,生活服務平臺快速響應消費新業態、新熱點需求,推出慢旅行、城市漫步等特色服務產品,帶動在線旅游服務和在線文

            2023-10-23T08:49:27+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 短視頻成電影"種草機”過度營銷無異于本末倒置

            短視頻平臺正在為電影市場拉新、擴容。當前,電影市場的主力受眾向年輕一代轉移,下沉市場逐漸成為電影票房的主陣地。

            2023-10-21T07:55:23+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 20個中心城市網約車訂單合規率超八成

            據網約車監管信息交互系統統計,網約車監管信息交互系統9月份共收到訂單信息7.93億單,環比下降3.9%。杭州、廈門、廣州等20個中心城市訂單合規率均在80%以上。

            2023-10-17T08:56:53+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 虛擬主播“上崗”有啥不一樣?

            越來越多虛擬主播出現在人們視野中,一些問題也隨之而來。一方面,虛擬主播和真人主播一樣,不時爆出低俗色情類或其他違反公序良俗的惡性行為或言論;另一方面,部分技

            2023-10-16T09:31:01+08:00 更新 標簽: 互聯網