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          • 字節(jié)跳動“斷舍離”朝夕光年 游戲市場進入存量競爭階段
          • 2023年12月01日來源:證券日報

          提要:游戲行業(yè)自2018年開始就沒有完全走出過“寒冬”。盡管疫情期間的“宅經(jīng)濟”曾短暫讓游戲市場回暖,但一切恢復(fù)常態(tài)化后,過去的問題又重新暴露出來?!俺杀舅疂q船高,除了買量成本,游戲研發(fā)投入在‘卷美術(shù)’‘卷文案’,真正的玩法突破整體偏少。

          截至10月底,今年國產(chǎn)游戲版號數(shù)量已達786個(11月份游戲版號名單尚未公布),超過2021年(679個)及2022年(468個)的數(shù)量。但在游戲版號恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放的背景下,游戲市場是否已經(jīng)走出寒冬,尚未可知。

          11月27日,字節(jié)跳動宣布大規(guī)模收縮游戲業(yè)務(wù),即便是已上線且表現(xiàn)良好的游戲,也會尋求剝離;未上線項目,除少量創(chuàng)新項目及相關(guān)技術(shù)項目外,均會關(guān)停。這也意味著,字節(jié)跳動全資持有的游戲廠牌朝夕光年,迎來大規(guī)模裁員。

          一位游戲分析師告訴《證券日報》記者:“字節(jié)跳動從游戲市場‘大撤退’,引發(fā)從業(yè)者對未來的擔(dān)憂。事實上,朝夕光年也曾做出過幾款相對不錯的游戲,只是無法比肩《王者榮耀》《逆水寒》《原神》等現(xiàn)象級產(chǎn)品。這不是朝夕光年一家面臨的問題,國內(nèi)游戲市場正陷入兩極分化局面?!?/p>

          “知道裁員的消息前,我和同事還都在加班修bug。”一位朝夕光年的工作人員告訴《證券日報》記者,字節(jié)跳動裁撤游戲業(yè)務(wù)的舉動匆忙又果斷。

          如果以2017年收購朝夕日歷(朝夕光年前身)作為其在游戲市場的開啟,6年時間里,字節(jié)跳動對游戲業(yè)務(wù)的投入從未吝嗇。朝夕光年旗下某游戲工作室人員向《證券日報》記者表示:“校招入職字節(jié)跳動的薪資水平高出騰訊網(wǎng)易等大廠30%,巔峰時期朝夕光年人員數(shù)量超過3000人?!?/p>

          6年時間建立八大游戲工作室、朝夕光年成為字節(jié)跳動集團六大業(yè)務(wù)板塊之一、上線約15款游戲……在業(yè)界看來,沒有足夠的財力和資源推動,這些都很難實現(xiàn)。但如今,字節(jié)跳動依然選擇大范圍放棄游戲業(yè)務(wù)。

          某上市游戲公司負責(zé)人告訴《證券日報》記者:“從去年第三季度開始,國內(nèi)游戲行業(yè)的毛利率整體開始下滑,買量成本走高。如此果斷退場,大概是因為字節(jié)跳動發(fā)現(xiàn)游戲賽道遠沒有他們想象中那么大,甚至不如他們賣量給其他游戲公司賺錢?!?/p>

          字節(jié)跳動的撤退,僅僅是行業(yè)冰山一角。

          記者通過天眼查APP梳理發(fā)現(xiàn),如果僅統(tǒng)計注冊資本在1000萬元以上的游戲公司,2020年到2022年期間,哪怕版號存在發(fā)放不穩(wěn)定的情況,但是存續(xù)、在業(yè)的游戲公司數(shù)量一直在上升,分別為2354家、2776家、2977家。而在2023年版號常態(tài)化發(fā)放后,存續(xù)、在業(yè)游戲公司數(shù)量反而出現(xiàn)斷崖式下滑,縮減到2503家。

          “版號解決不了所有問題。一方面,版號發(fā)放數(shù)量整體減少,而且不‘平均’;另一方面,整個游戲市場的產(chǎn)品標準其實越來越趨向單一?!币晃挥螒蛐袠I(yè)從業(yè)者向《證券日報》記者介紹,“無論是大廠還是小廠,今年都在解散項目。”

          上述游戲分析師認為,游戲行業(yè)自2018年開始就沒有完全走出過“寒冬”。盡管疫情期間的“宅經(jīng)濟”曾短暫讓游戲市場回暖,但一切恢復(fù)常態(tài)化后,過去的問題又重新暴露出來。“成本水漲船高,除了買量成本,游戲研發(fā)投入在‘卷美術(shù)’‘卷文案’,真正的玩法突破整體偏少。與此同時,國內(nèi)玩家數(shù)量增長已經(jīng)見頂,游戲市場已經(jīng)進入到存量競爭階段,中重度游戲賽道再誕生新‘小巨頭’的概率在減少,但是小游戲和海外市場仍有機會。”




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          責(zé)任編輯:蔡媛媛
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