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        2. 當前位置:南方企業新聞網>要聞> 互聯網
          • 文生視頻技術日趨成熟 短劇創作或將受益

            文生視頻技術的日趨成熟和廣泛應用,或將為當下熱門的短劇市場帶來變數。業內人士認為,文生視頻技術有望極大降低短劇制作的綜合成本,為解決“重制作而輕創作”的共性問題提供解決方案,短劇制作的重心有望回歸高質量劇本創作。

            2023-11-20T08:14:25+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 直播+折扣 商超線下忙引流

            記者觀察發現,永輝超市在抖音開通直播,在線銷售折扣代金券。同時,盒馬也在淘寶直播開啟直播帶貨。一位業內人士透露,大部分商超企業均將開通直播帶貨,進駐多個直播渠道,競逐直播紅利。盡管直播的帶貨數據暫未公布,但可以看出商超企業對線下流量的提升依然充滿期待。

            2023-10-30T08:54:17+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 前三季度網絡零售拉動消費效應顯著

            根據商務大數據監測,前三季度,在線服務實現高速增長,生活服務平臺快速響應消費新業態、新熱點需求,推出慢旅行、城市漫步等特色服務產品,帶動在線旅游服務和在線文娛銷售額分別增長241.1%和94.9%。

            2023-10-23T08:49:27+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 短視頻成電影"種草機”過度營銷無異于本末倒置

            短視頻平臺正在為電影市場拉新、擴容。當前,電影市場的主力受眾向年輕一代轉移,下沉市場逐漸成為電影票房的主陣地。

            2023-10-21T07:55:23+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 20個中心城市網約車訂單合規率超八成

            據網約車監管信息交互系統統計,網約車監管信息交互系統9月份共收到訂單信息7.93億單,環比下降3.9%。杭州、廈門、廣州等20個中心城市訂單合規率均在80%以上。

            2023-10-17T08:56:53+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 虛擬主播“上崗”有啥不一樣?

            越來越多虛擬主播出現在人們視野中,一些問題也隨之而來。一方面,虛擬主播和真人主播一樣,不時爆出低俗色情類或其他違反公序良俗的惡性行為或言論;另一方面,部分技術提供方的制作水平不高,造成虛擬主播粗制濫造、形象同質化等問題。

            2023-10-16T09:31:01+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 微軟收購落定 動視暴雪打開“Windows”

            經過20多個月的努力,微軟終于成功收購動視暴雪,并且一舉成為了全球第三大游戲公司。對于微軟來說,監管放行實屬不易,但擁有自己的游戲廠無異于重塑了全球的版圖。而對于近年來風波不斷的動視暴雪來說,拿到巨額收購價,而且后續發展獲得持續性輸血,也不失為一個新的出口。

            2023-10-16T08:54:25+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 690億美元游戲史上最大交易落地!微軟完成收購動視暴雪

            就在動視暴雪宣布該消息的幾個小時前,微軟此次收購所面臨的最后一道障礙也被清除:英國競爭與市場管理局(CMA)批準了微軟對動視暴雪的修訂后的收購交易,作為代價,微軟不會擁有動視暴雪的云游戲權。

            2023-10-14T08:47:40+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 史玉柱又被強制執行逾17億?巨人網絡:個人層面擔保引起,與

            據天眼查APP顯示,近日,巨人網絡創始人史玉柱、北海宏泰投資有限公司新增一則被執行人信息,執行標的17.6億余元,執行法院為北京金融法院。

            2023-10-08T09:15:01+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 百度集團首席信息官李瑩出任小度CEO

            10月7日,記者獲悉,百度啟動新一輪干部輪崗:即日起,百度集團副總裁、百度集團首席信息官(CIO)李瑩擔任小度科技CEO,向集團董事長兼CEO李彥宏直接匯報,小度原CEO景鯤因個人原因即將辭任。

            2023-10-08T09:02:35+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 根治網絡謠言亂象 為“自媒體”運營劃紅線

            為了根治網絡謠言亂象,近日,中央網信辦發布《關于加強“自媒體”管理的通知》,為“自媒體”規范有序運營劃定紅線。專家表示,隨著互聯網進入我們生活越來越深,網絡謠言對個人及社會的影響也越來越嚴重,網絡謠言的泛濫容易讓互聯網輿論場形成一種惡性循環。

            2023-09-19T09:43:45+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 數據疊加大模型安全需求釋放 網絡安全企業搶灘新興市場

            正值2023國家網絡安全宣傳周,安全大模型、數據安全新品成為網絡安全博覽會亮點。中國證券報記者注意到,今年以來,網絡安全公司爭相推出AI安全、數據安全等新興安全領域新產品,積極把握數據要素市場、大模型市場安全需求,謀求更大的行業發展空間。

            2023-09-13T09:28:03+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 我國互聯網普及率達76.4% 數字經濟新動能持續釋放

            我國互聯網普及率達76.4% 數字經濟新動能持續釋放

            上半年,數字基礎設施建設持續推進。中國互聯網絡信息中心互聯網發展研究部主任王常青介紹,截至6月,我國域名總數為3024萬個,IPv6活躍用戶數達7.67億,互聯網寬帶接入端口數量達11.1億個,光纜線路總長度達6196萬公里。

            2023-08-29T09:27:21+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 進入大中華區兩年,艾克索拉再次成為中國游戲開發者的最佳僚機

            進入大中華區兩年,艾克索拉再次成為中國游戲開發者的最佳僚

            這條“善戰”的定義,從古至今都是一樣的,但得益于現代社會高速的信息傳播與技術分析,“無赫赫之功”的尷尬已經不復存在,大眾越來越信任和認可那些曲突徙薪的專業者,自動自發地將他們的名氣打響。

            2023-08-28T20:00:57+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 不忘初心 守好安全底線——專訪艾克索拉大中華區負責人陳京波

            不忘初心 守好安全底線——專訪艾克索拉大中華區負責人陳京

            7月28日至7月31日,第二十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會在上海舉辦,眾多游戲產業企業參與其中,與廣大合作伙伴及愛好者互動。作為一家為發行商和廣大游戲開發者提供全球市場支付和發行解決方案的供應商,艾克索拉也再次出現在Chinajoy展會現場,呈現在大眾的視野中。

            2023-08-24T11:41:26+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 工信部:三方面措施推動網絡和數據安全保險發展

            8月18日,工業和信息化部公布對十四屆全國人大一次會議第2774號建議(即關于支持福建探索發展數據安全保險的建議)的答復。工業和信息化部表示,將會同金融監管總局等部門,在總結前期工作成效基礎上,充分吸納代表建議,持續推動網絡和數據安全保險發展。

            2023-08-19T10:27:34+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 電信網絡詐騙花樣翻新 如何守好“錢袋子”?

            近年來各地各部門不斷加大打擊治理電信網絡詐騙違法犯罪力度,有效遏制了案件快速上升勢頭。然而,仍有犯罪分子鋌而走險,不斷翻新手段實施詐騙,讓受害人蒙受損失,廣大群眾一定要提高警惕。

            2023-08-10T10:32:29+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 騰訊大模型姍姍來遲 應用內測試

            BAT三巨頭中,騰訊無疑是對大模型最謹慎的一家,百度推出文心一言時,騰訊按兵不動,阿里推出通義千問時,騰訊靜悄悄,今日之前最高調的一次,當屬面向B端發布了行業大模型。騰訊在等什么?

            2023-08-04T09:42:45+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 艾克索拉大中華區負責人陳京波出席ChinaJoy展會,分享游戲出海行業發展

            艾克索拉大中華區負責人陳京波出席ChinaJoy展會,分享游戲出

            ChinaJoy展會見證了中國游戲產業發展的20年,隨著技術與品質的提高,出海業務已經成為中國游戲廠商的新挑戰領域,艾克索拉大中華區用兩年時間完成了幫助國內用戶獲取更多收入的成績,也反映了中國游戲產業的成功。在未來,艾克索拉會繼續幫助更多的出海者去占領更多市場份額,將國外的新理念和資源反饋

            2023-08-01T16:19:35+08:00 更新 標簽: 互聯網

          • 上半年國內游戲市場收入達1442.63億元

            今年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入規模為1442.63億元,同比下降2.39%,環比增長22.2%。同期,我國游戲用戶規模為6.68億,同比增長0.35%,達到歷史高點。

            2023-07-28T09:36:27+08:00 更新 標簽: 互聯網