- 觸寶2019年凈收入1.78億美元 毛利潤同比增長36%
- 2020年03月12日來源:中國證券報
提要:觸寶公布了截至2019年12月31日未經審計之2019年第四季度及全年財務業績。財報顯示,觸寶2019年全年凈收入為1.78億美元,較去年同期增長33%;毛利潤為1.63億美元,較去年同期增長36%。
3月12日,觸寶公布了截至2019年12月31日未經審計之2019年第四季度及全年財務業績。財報顯示,觸寶2019年全年凈收入為1.78億美元,較去年同期增長33%;毛利潤為1.63億美元,較去年同期增長36%。其中2019年第四季度凈收入為6898萬美元,比調整后的指導預期5300萬美元高出30%,創歷史新高。
觸寶創始人兼董事長張瞰表示:“隨著本季度業務的強勁反彈,我們恢復了增長勢頭,觸寶的業績表現遠超我們預期。我們獲取深度用戶洞察力和驅動增長的能力仍是我們的核心競爭力之一。本季度以來,觸寶自營廣告平臺增長迅速。通過減少我們對第三方廣告合作伙伴的依賴,平均每個用戶收入(以下簡稱“ARPU”)有所增長。我們豐富的內容系列產品的日均活躍用戶(以下簡稱“DAU”)數量也開始恢復增長勢頭,這令我們對未來的增長潛力持樂觀態度。”
四季度,觸寶全球自營廣告平臺——CooTek Ads整體營收和業務持續增長,公司表示,在廣告投放上,廣告平臺與產品團隊密切配合,構建更合理的變現場景,還能針對產品的不同特性,進行定制化內容改造,使得場景內容與用戶習慣更加匹配,從而提升投放效果的精準度與用戶的接受度。通過對自營廣告平臺與產品特性的深度結合,讓產品不損失原有的變現效率,同時還提升了原有商業化流量變現的效率,也創造了很多獨立化變現場景,最終帶來產品ARPU值的快速提升,加速產品和商業化的協同增長。
此外,觸寶在第四季度的DAU恢復增長勢頭,全球用戶規模與增長率逐季走高。2019年12月,觸寶全球產品的平均DAU達到1.62億。
值得一提的是,四季度,觸寶進軍游戲領域成績明顯。觸寶認為,隨著用戶對互聯網的依賴不斷增強,碎片化時間所蘊藏的價值與機遇正不斷被挖掘,觸寶在第四季度正式涉足前景大好的游戲板塊,以合并掛機類、模擬經營類等超輕度休閑類游戲迅速嶄露頭角。在游戲賽道上,觸寶圍繞著輕、快、薄的休閑類游戲細分領域,以適用場景更廣、互動簡單、高愉悅度等全面競爭力快速吸引快節奏生活場景下的游戲消費人群。
張瞰表示:“我們的重點仍然是讓每個人的表達無拘無束,讓感興趣的內容撲面而來。同時,我們還將繼續開發和發展豐富的內容系列產品,以滿足用戶日益增長的需求。內容型市場在未來依然會擁有強大的活力,觸寶也將不斷憑借自身的經驗積累,持續構建觸寶的內容系列產品生態圈,并通過更加精細化的產品運營與領域拓展形成穩步向上的發展趨勢。”
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