- VR技術賦能密室逃脫,“沉浸世界”推出無限空間密室
- 2020年09月27日來源:北國網
提要:“沉浸世界”是一家主打VR大空間概念的線下娛樂社交新品牌,從密室逃脫切入,推出了多款密室、鬼屋、競技類VR游戲。今年6月,沉浸世界獲得來自惟一資本的近千萬投資。
從三國殺、狼人殺到劇本殺、密室逃脫,消費者和投資者一直都在尋求更新鮮有趣、更沉浸式的娛樂社交互動體驗。僅密室逃脫行業,2019年商家數量接近1.3萬家,市場規模預計突破百億元。
但傳統密室受限于空間場地,在場景設計上很難滿足天馬行空的“腦洞”,交互體驗被實物道具限制,另一方面密室依賴實體裝修場景,更新成本巨大,而消費者又需要不斷在不同商家體驗新內容,品牌黏性不足,使得商家的復購率低。
“沉浸世界”是一家主打VR大空間概念的線下娛樂社交新品牌,從密室逃脫切入,推出了多款密室、鬼屋、競技類VR游戲。今年6月,沉浸世界獲得來自惟一資本的近千萬投資。
沉浸世界上海大融城店
“以前,我們會覺得密室逃脫是個新娛樂方式,但現在它已經淪為了舊玩法,”從2012年便開始在密室行業闖蕩的沉浸世界創始人陳鑫對此深有感觸,“所以,我們是在用技術賦能傳統線下娛樂產業,提升用戶體驗,來解決現在商業變現的很多問題和天花板,我們研發軟硬件和內容,內容的話平均4-8個月為一個研發周期,多個項目并行,平均下來一年能完成15-20個新游戲,這個數量和效率是實體密室逃脫無法比擬的。”
沉浸世界創始人 陳鑫
VR密室給人的感覺除了沉浸式的身臨其境外,還包括其空間在平面和立體上的延展性:不斷穿梭從而“擴大”的平面,升降屋子給人感覺空間縱深上的宏偉感,都讓人充分領略了超現實感“也就是說,沉浸世界在單層100平米的空間內,就能創造出數層500-1000平米實體密室搭建出的內容的可能。”
目前,沉浸世界已在北京、上海建立了8家門店,單店的裝修、設備費用加起來在55—60萬,平均8-10個月回本,計劃到年底前再開三十余家門店。
即便在今年疫情的影響下,沉浸世界自第二季度重新營業開始,即便受到疫情的影響,沉浸世界的規模與業績依舊取得了強勢增長,在8月份的單店收入都已經創造了月收入新高。