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          • 逛商場玩游戲 共享主機撬動娛樂消費大市場
          • 2025年05月20日來源:國際商報

          提要:如今,在商場的多個經營點位,包括商業步行街和餐飲街,出現了越來越多的共享主機游戲空間。記者走訪多個商場發現,這些共享主機游戲空間通常設置在商場的中央區域或邊角位置,一般由4至20個卡座組成。

          如今,在商場的多個經營點位,包括商業步行街和餐飲街,出現了越來越多的共享主機游戲空間。記者走訪多個商場發現,這些共享主機游戲空間通常設置在商場的中央區域或邊角位置,一般由4至20個卡座組成。每個卡座都配備一臺游戲主機、一臺小平板用于選擇游戲和掃碼支付,以及兩個游戲手柄,并提供簡單的沙發供消費者休息,消費者僅需掃碼支付即可開啟《塞爾達傳說》《黑神話:悟空》《雙影奇境》等熱門游戲。

          商場吸客新招

          共享主機游戲空間所提供的是在歐洲、日本和美國非常流行的主機游戲。由于主機游戲的開發成本高、開發周期長,單款主機游戲的售價可能高達幾百元,并且還需要購買幾千元的專用游戲主機。主機游戲雖然精彩,但由于體驗門檻和成本高的原因,在國內并沒有得到普及。共享游戲主機以共享平攤成本的方式,極大地降低了主機游戲的體驗門檻。消費者只需掃碼,即可在共享游戲主機上體驗上百款頂級主機游戲,大部分價格為每小時30~50元。正與同伴在《雙影奇境》中默契配合的00后大學生張子軒告訴記者:“這里每小時39元,比自己買主機劃算,還能隨時體驗最新游戲?!?/p>

          《2024年中國游戲產業報告》數據顯示,2024年國內游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,玩家人數約6.7億。其中,主機游戲市場收入為44.88億元,同比增長55.13%。從專項資金扶持、減稅降費到完善產業配套設施、人才引進等,多地出臺政策支持游戲行業發展。

          作為當前年輕消費者最喜歡的娛樂方式之一,游戲也在逐漸與線下各類休閑娛樂場景融合,成為假期聚會娛樂的新型模式。而隨著越來越多年輕人接觸到主機游戲,商場里的共享主機游戲空間與專門的主機游戲體驗店這類新興業態在一些三四線城市及縣城正逐漸冒頭。

          而從共享主機游戲店類型來看,目前市場上主要有三大類型:一是以商場、交通樞紐等高流量場所為主陣地的“共享游戲卡座”,即共享主機游戲空間;二是有著更高資金投入門檻,類似網咖的主機游戲體驗店;三是匯集主機、游戲周邊和文創銷售的綜合門店。

          共享主機游戲空間的優勢在于運營成本較低,可以無人值守自助服務,基本配置為“沙發+手柄+大屏顯示器”,按照體驗時長自助付費,并且能借助商場的高客流量吸引顧客,但存在游戲選擇有限、環境可能較嘈雜的缺點;主機游戲體驗店是獨立門店模式,擁有較大的店面和更多樣的游戲設備,能提供更好的游戲體驗和環境,但運營成本相對較高。

          在共享主機游戲蓬勃發展期間也誕生了一些共享主機品牌,例如“玩刻”“玩趣驛站”等。其中“玩刻”是由成立于2017年的深圳唱刻科技推出的商用共享游戲主機品牌,近年來陸續入駐深圳南山萬象天地、上海南翔印象城MEGA、北京三里屯太古里、杭州銀泰In77、成都IFS國際金融中心等頭部商圈。

          北京市朝陽區一位游戲館經營者告訴記者,周末和節假日逛商場是很多家庭閑暇時的選擇,自從年后商場開業,很多逛累了的家庭都會選擇在游戲館租一兩個小時座位,一邊打游戲一邊休息。店主說:“《胡鬧廚房》《超級馬力歐派對》《雙人成行》等多人合作游戲都是比較受歡迎的,還有很多年紀較大的長輩本來沒怎么接觸過游戲,被晚輩帶著體驗后倒是玩得挺上頭,從下午一直玩到晚上?!?/p>

          重構消費場景

          線下主機游戲館雖火,但也面臨一些挑戰,如收費價格可能影響顧客選擇、線上娛樂方式帶來競爭壓力等。不過,隨著游戲版號發布的重新開啟、玩家消費理念的改變以及行業商業模式的創新等,主機游戲在線下市場的發展有望得到提升。例如,一些主機游戲館以PlayStation、Switch、Xbox等主機所提供的游戲為核心賣點,為顧客提供沉浸式的娛樂體驗和社交互動,正在成為一種新興的娛樂選擇。像《黑神話:悟空》等熱門游戲的出現,也帶動了線下主機游戲店的發展。

          另外,主機游戲館也在不斷探索新的發展模式。有的店鋪通過打造主題房間、提供優質服務、營造網紅氛圍感或推出特色文化體驗等方式來提升用戶的綜合消費體驗。還有的品牌通過構建線下娛樂社交新場景,實現線上線下聯動,打造流量變現閉環。

          有游戲館經營者表示,主機游戲體驗店整體更偏向體驗而非日常游玩。真正的核心玩家大多擁有自己的主機,不太會經常去線下消費,“但是國內主機市場還處于藍海狀態,對主機游戲感興趣的年輕人越來越多,他們可能會為了新穎、舒適的體驗付出更多消費。我們的游戲小屋也并非單純提供主機游戲體驗,它的底層經營邏輯十分強調內部氛圍,增添了生活化、社交化、派對化等經營互動內容。”

          不同世代催生不同的社交模式。在《鵝鴨殺》《猛獸派對》等社交游戲推動下,年輕群體日益傾向選擇“高互動、強氛圍、多玩法融合”的娛樂方式。作為Z世代核心社交載體,手游、主機游戲與線下場景的深度融合已成必然趨勢。

          不過這種看似“躺著賺錢”的模式,也存在一些風險或爭議。一方面,它提供的主機游戲涵蓋PlayStation、Switch、Xbox等平臺,其中不乏熱門大作,有些門店甚至能提供三四百款游戲。另一方面,這些游戲大多源自海外,擁有全部版權的體驗店并不多。

          一些主機游戲體驗店會采取“綜合手段”來補充游戲庫。比如采購來自第三方的云服務或“盜版游戲庫”,抑或是將Steam上的游戲下載到機器里等。

          未來,主機游戲館可能會繼續朝著多元化、提升體驗感、加強線上線下融合等方向發展,以滿足消費者對于線下社交和娛樂休閑的需求。但市場競爭仍將激烈,游戲品質、服務質量、營銷推廣等方面的表現將對其發展起到重要作用。同時,政策環境、技術進步以及玩家需求的變化也將持續影響主機游戲館的發展。(見習記者?李顧珵)



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          責任編輯:周峰菊
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