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          • 蘋果大規(guī)模下架5萬款應(yīng)用 24%手游受波及行業(yè)洗牌加速
          • 2021年01月05日來源:中國網(wǎng)

          提要:12月31日,蘋果App Store共計下架達46713款應(yīng)用程序,其中絕大部分是游戲類應(yīng)用,當日被下架的手游高達39178款,這一數(shù)字已經(jīng)超過此前蘋果在8月1日下架的26961款。

          游戲行業(yè)版號監(jiān)管的另一只靴子已落地。移動應(yīng)用分析平臺七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計,12月31日,蘋果App Store共計下架達46713款應(yīng)用程序,其中絕大部分是游戲類應(yīng)用,當日被下架的手游高達39178款,這一數(shù)字已經(jīng)超過此前蘋果在8月1日下架的26961款。目前,App Store中國區(qū)在線游戲應(yīng)用數(shù)量達12.5萬款。

          就下架游戲名單來看,本次蘋果清理力度驚人,包括大量海外游戲公司、本土公司知名IP產(chǎn)品以及獨立開發(fā)者的作品,如《NBA2K20》、《刺客信條:本色》、《俠盜獵車手:罪惡都市》、《仙劍奇?zhèn)b傳》等,不少游戲曾位居蘋果榜單前列,并獲得App Store推薦。

          對此,一位不愿具名的業(yè)內(nèi)知名運營經(jīng)理對《證券日報》記者表示,下架無版號的游戲,可以看作是游戲行業(yè)的一種供給側(cè)改革,勢在必行,此舉對行業(yè)而言短期有陣痛,長期是好事,“如此重的打擊無版號游戲,對中小游戲團隊影響非常大。從長遠來看,利好的是具有產(chǎn)品力的公司。”

          付費游戲僅剩3000款

          2020年,蘋果對游戲版號的規(guī)定收緊,其分別在2月份和7月份分別發(fā)布提醒和新增填寫版號入口等。7月8日,蘋果向部分開發(fā)者郵件通知7月31日之后該游戲?qū)o法繼續(xù)在中國區(qū)App Store上使用,8月1日中國區(qū)App Store游戲大規(guī)模下架近3萬款。

          12月初,蘋果再次推送通知給游戲開發(fā)者稱,12月31日之后,未按要求提交的游戲,將無法在中國區(qū)的App Store上提供,直到提交游戲版號。此舉被看作是2021年前的一次徹底的清理行動。

          據(jù)追蹤全球應(yīng)用的數(shù)據(jù)提供商Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,蘋果公司2019年在中國區(qū)App Store上架了27.2萬款游戲。在2020年,至少有超過10萬款游戲從中國區(qū)App Store下架,數(shù)量遠超2019年下架的2.5萬款。

          本次下架事件發(fā)生前,中國區(qū)App Store游戲應(yīng)用有16.4萬款,截至1月4日在線游戲數(shù)量僅剩12.5萬款,換句話說,24%的游戲受到波及。另外,從近3年App Store數(shù)據(jù)來看,在線游戲數(shù)量呈逐年遞減趨勢,目前在線游戲數(shù)量相比2019年下降了53%。

          此次下架的游戲有兩大特點,第一,下架的絕大多數(shù)為無版號游戲;第二,有內(nèi)購的免費游戲下架數(shù)量最多。

          此次下架的游戲中,有內(nèi)購游戲的下架數(shù)量為31600余款,其中含有應(yīng)用內(nèi)購買的免費游戲下架的數(shù)量最多,達29800余款,占比76%,其次是付費無內(nèi)購游戲。

          除此之外,根據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計,當前在線游戲中,免費游戲約12.2萬款,付費游戲約3000款,占比僅為2%。不含應(yīng)用內(nèi)購買項目的游戲約12.3萬款,含應(yīng)用內(nèi)購買項目的游戲約0.2萬款,占比1.5%。

          游戲內(nèi)容趨向精品化

          事實上,2019年以來,游戲版號發(fā)放全方位收緊。據(jù)不完全統(tǒng)計,2017年、2018年、2019年、2020年游戲版號發(fā)放數(shù)量分別為9384款、2141款、1570款、1316款,呈逐年遞減趨勢。具體到手游類型,2020年僅有1213款手游產(chǎn)品獲得版號。但據(jù)天眼查數(shù)據(jù),截至到2020年3月31日,全國共有26.4萬家游戲企業(yè)。

          “行業(yè)洗牌進一步加劇?!币晃徊辉妇呙姆治鰩熢诮邮堋蹲C券日報》記者采訪時表示,“版號申請難,數(shù)量稀缺,且多數(shù)游戲版號集中在少數(shù)頭部游戲企業(yè)手中,尾部廠商空間被擠占。”

          而游戲大多存在生命周期??梢灶A(yù)見,一旦目前存量游戲的生命周期結(jié)束后,同時版號管控持續(xù)收緊,未來,市場上年新增游戲應(yīng)用可能僅維持在千款左右。

          但上述運營經(jīng)理告訴記者,“1000多款優(yōu)質(zhì)游戲,已經(jīng)足夠滿足用戶需求了?!?/p>

          不僅如此,“版號規(guī)定是有限制的,游戲發(fā)布后該版號就不可以再用了,但現(xiàn)在‘套殼’現(xiàn)象仍然存在。”上述運營經(jīng)理認為,“沒有版號(的游戲)本身就是違規(guī)的,早就該下架了?!睆陌嫣栂蘖空{(diào)整,到審批的游戲類型涵蓋,可以看出,監(jiān)管的目的是讓有創(chuàng)意性的、有產(chǎn)品力的、有市場化能力的產(chǎn)品能夠進入市場。

          “市場重新洗牌后,很多手段低端的團隊喪失了生存空間,精品化的產(chǎn)品團隊可以獲得更好的向上空間”,該運營經(jīng)理表示,“從用戶側(cè)來看,用戶也不需要千篇一律、毫無新意的劣質(zhì)游戲?!?/p>



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          責(zé)任編輯:雨燕
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