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          • 早V晚A 今天你X Reality了嗎?
          • 2022年02月09日來源:北國網

          提要:《中國移動2021智能硬件質量報告(第二期)—XR頭戴式產品》(下稱《報告》)分VR、AR兩部分分析該類頭戴式顯示設備性能指標及用戶體驗評價、歸納總結國內業界生態現狀以及各品牌產品特色。

          “元宇宙”話題的火熱促使AR/VR產業賽道“重現生機”,伴隨技術進步、屏幕色彩和分辨率的不斷提升,感應器靈敏度和輸入設備延遲逐漸改善,頭戴式顯示設備已成為成熟的XR解決方案。《中國移動2021智能硬件質量報告(第二期)—XR頭戴式產品》(下稱《報告》)分VR、AR兩部分分析該類頭戴式顯示設備性能指標及用戶體驗評價、歸納總結國內業界生態現狀以及各品牌產品特色。

          其他產品各有側重 唯Oculus Quest2堪稱業界標桿

          VR技術,全稱Virtual Reality(虛擬現實),是利用頭戴設備通過計算機、電子信息、仿真技術結合模擬虛擬環境給使用者帶來沉浸感的一項實用技術,其呈現方式分為PC端、一體機、手機端三類。

          《報告》選取HTC VIVE Focus3、Pico Neo3、Oculus Quest2、愛奇藝 奇遇3和NOLO Sonic五款VR一體機產品,聚焦光學性能、功耗性能、主觀體驗和功能內容四大維度,不僅橫向比對五款產品同一評測指標下的內容,還將其與前代產品進行縱向對照。

          光學性能部分,《報告》關注視場角(人眼可觀察到部分的邊緣與瞳孔中心連線夾角,在游戲中,視場角越大則越有沉浸感)、刷新頻率、畸變等指標,并與南昌虛擬現實標準檢測與評測中心合作,研究這五款產品在客觀光學運動中誤差、靈敏度、飄逸等指標的差異性;功耗性能部分,《報告》將產品續航能力及發熱性能作為側重點,比對觀看本地影片時產品的性能狀況;主觀體驗部分聚焦設備聽音及操作流暢度;內容功能方面則聚焦原生功能,并列出評測過程中所發現的問題。

          (五款VR產品功能性能部分評測表現)

          (五款VR產品內容功能部分評測表現)

          (五款VR產品評測總分)

          性能和功耗技術成熟?普通消費者接觸難度較大

          Augmented Reality(增強現實),是以使用者環境為基礎,利用多媒體、三維建模、智能交互、傳感等多種技術手段將現實和虛擬世界融合的技術,通俗來講,就是將虛擬信息模擬仿真后用以“增強”真實世界的技術。

          《報告》部分選取Nreal Light、亮風臺HiAR G200、影創Action One和影創 鴻鵠四款AR頭戴式產品,結合產品形態、銷量和用戶口碑,圍繞光學性能、功耗性能、空間定位及主觀體驗四大評測點,歸納總結主要的產品體驗問題以及行業現狀、特點。

          出于AR產品“需要以現實世界為基礎”的特性,《報告》將空間定位納入AR產品評測維度,深入研究產品動態延遲及靜態抖動能力。在這部分,Nreal Light以其反應速度最快,產生時延較小的結果奪得“動態延遲評分能力者”的桂冠,而亮風臺HiAR G200則因抑制靜態抖動能力強、空間定位準確性高喜獲“靜態抖動能力者”之名。

          《報告》中稱,受限于眼鏡的形態、AR產品的橫梁會對視野造成遮擋,同時由于其目前定位均為ToB、采用硬件+軟件的定制方案、缺乏ToC應用,所以普通消費者接觸難度較大。

          (四款AR產品功耗性能部分評測表現)

          (四款AR產品空間定位部分評測表現)

          5G時代,科技發展,XR頭顯將成為助推元宇宙發展的重要組成部分。相關預測表明,2021年全球XR頭顯設備出貨量為1100萬臺,而到了2025年,出貨量將翻十倍,其中預計增長最快的將是中國市場。這般大勢所趨下,你X Reality了嗎?



          責任編輯:楊雨艷
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