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          • 影視文化產業新業態的一匹黑馬“票多多”橫空出世
          • 2022年06月09日來源:中國網

          提要:隨著中國居民消費能力的提升,未來對影視娛樂的需求將催生更多影視企業的崛起。如何看待影視行業市場規模的持續回升,票多多交出滿意的答卷;率先將漸呈疲態的舊產業進行升級,將影視產業鏈條進行融合創新,從而帶動影視文化行業的創造性和消費性,通過軟消費和硬消費的相互轉換,達到行業共生共贏的局面。

          文藝是時代前進的號角,能代表一個時代的風貌,能引領一個時代的風氣。影視文化作為文藝系統中直觀展現人民生活狀態以及群眾基礎的藝術樣式,建構符合新時代需求的文化生態是實現文化強國必不可少的建設步驟。作為媒介形態的影視類別,具有輿論引導能力,并最終影響人的價值和行為。

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          一、影視文化已然成為全球重要支柱性產業,全球市場產業呈現新格局。

          根據有關統計數據,2020年全球娛樂和媒體行業收入為2萬億美元,影視文化產業已成為全球經濟增長的重要支柱性產業。新冠疫情對影視文化產業造成明顯沖擊,但隨著全球越來越多的地區取消封鎖措施,疫苗接種率不斷上升,行業彰顯出較強的復蘇彈性。2021年全球娛樂和媒體行業收入預計同比增長6.5%,預計2020年至2025年的五年期復合年均增長率為5.0%,成為拉動全球經濟復蘇的重要力量。

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          二、行業黑馬“票多多”帶動行業結構性轉型改革。

          作為拉動全球經濟復蘇的產業馬車,影視行業的結構轉型和改革至關重要,從影視影片文化領域作為切入點,實現影視行業擴充實體消費、數字消費轉型帶動整體產業供應鏈的改革,形成文化產業消費的經濟生態圈,以影視領域影響力,從而增加文化產業更多的傳播性、可能性和延展性。票多多基于文化行業的結構性轉變潮中脫穎而出,通過影視文化產業促進“鏈條消費”的形成,抓住影視文化的風口,形成影視文化產業的新業態、新起點。

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          三、影視文化行業呈現“視娛購消”一體化趨勢

          影視文化領域已催生出以視覺娛樂為中心,包含長短視頻、游戲、直播、電商、線下互動等具有多種參與感的綜合視聽娛樂服務。與此同時,影視行業創作者們將從創作立意、創作模式、作品篇幅、連貫性與協同創作等方面提升影視產品質量。當前,中國影視IP產業鏈尚未充分發展,未來影視作品創作者將借助影視IP,來發展周邊產品、廣告代言、主題展會、主題樂園、文旅小鎮等影視IP衍生產品。

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          四、影視行業的新業態,票多多交出滿意答卷

          隨著中國居民消費能力的提升,未來對影視娛樂的需求將催生更多影視企業的崛起。如何看待影視行業市場規模的持續回升,票多多交出滿意的答卷;率先將漸呈疲態的舊產業進行升級,將影視產業鏈條進行融合創新,從而帶動影視文化行業的創造性和消費性,通過軟消費和硬消費的相互轉換,達到行業共生共贏的局面。



          責任編輯:楊雨艷
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