- 半數承壓 小游戲、短劇成游戲公司突破口
- 2024年08月30日來源:北京商報
提要:記者注意到,九成以上的上市游戲企業均在財報中提及了AI的應用或探索。其中,巨人網絡AI實驗室打造了智能發行平臺、智能音頻管理系統,吉比特推進AI繪圖在公司游戲開發環節的快速應用落地,愷英網絡自研的“形意”大模型已應用于實際研發場景中。
《黑神話:悟空》的余溫仍在游戲圈內蔓延,玩家討論著一款3A大作對行業的提振作用之際,資本市場上游戲廠商們已陸續交出了上半年的成績單。8月29日,北京商報記者梳理發現,半數以上游戲企業業績承壓,吉比特、浙數文化等游戲公司凈利同比下滑,完美世界、冰川網絡等出現了由盈轉虧,不過,也有愷英網絡、神州泰岳等交出了營收、凈利雙增的業績。
值得注意的是,在推動游戲“出?!背蔀橛螒蚱髽I的“常規操作”之后,諸多企業開始探索業務的第二曲線,部分公司積極探索小游戲領域,另有公司瞄準IP化運營及影視業務,嘗試向短劇、真人互動影像游戲的新風口發力,此外,部分游戲企業已步入AIGC的研發賽道。
小游戲賽道方面,騰訊二季度財報顯示,小游戲的月活用戶5億人,總流水同比增長超30%,小游戲平臺有240多款游戲季度流水超過千萬元。小游戲賽道頭部企業三七互娛,上半年實現營業收入92.32億元,同比增長18.96%;凈利潤12.65億元,同比增長3.15%。掌趣科技也在財報中表示,積極布局小游戲賽道,報告期內,小游戲《大圣頂住》等產品表現良好,公司未來將繼續開拓小游戲產品;巨人網絡“征途”IP多款小程序游戲也相繼上線或進入測試階段。
在影視業務板塊早有布局的完美世界,今年以來相繼推出《大過年的》《皎月流火》《全職主夫培養計劃2》等多部短劇。在此之外,北京商報記者注意到,騰訊、網易、三七互娛、冰川網絡等游戲廠商均在加碼短劇業務。具體來看,冰川網絡旗下游戲《超能世界》同名短劇已上線,吉比特旗下《一念逍遙》則推出了IP衍生短劇《白狐公子請自重》,而掌趣科技持有點眾科技股份,后者旗下擁有“河馬劇場”“繁花劇場”兩大短劇平臺。
此外,北京商報記者注意到,九成以上的上市游戲企業均在財報中提及了AI的應用或探索。其中,巨人網絡AI實驗室打造了智能發行平臺、智能音頻管理系統,吉比特推進AI繪圖在公司游戲開發環節的快速應用落地,愷英網絡自研的“形意”大模型已應用于實際研發場景中。
中國音數協游戲工委披露的數據顯示,今年1—6月,國內游戲市場實際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%;游戲用戶規模近6.74億人,同比增長0.88%;此外,上半年,我國共有689款游戲獲得版號。
游戲行業分析師衛明野指出,一方面,游戲市場競爭激烈,新品不斷涌現,玩家的選擇更加多樣化,使得部分企業在獲取用戶和保持用戶黏性方面面臨挑戰,研發成本、運營成本的不斷上升也給企業帶來了較大壓力;但另一方面,市場的需求和供給是相互反哺的關系,《黑神話:悟空》讓市場看到了高品質作品的空間和潛力,隨著技術的不斷進步,也將推動行業向更高水平發展。
北京商報記者 韓昕媛
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