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          • 游戲陪玩市場(chǎng)規(guī)模超140億 成就數(shù)字生態(tài)下新就業(yè)
          • 2023年02月08日來(lái)源:中國(guó)網(wǎng)

          提要:電子競(jìng)技項(xiàng)目將作為亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)正式比賽項(xiàng)目亮相。業(yè)內(nèi)都在期待,電競(jìng)能像滑雪、足球一樣,因?yàn)橐粓?chǎng)全球矚目的盛世“破圈”,迎來(lái)行業(yè)的巔峰時(shí)刻。

          1月7日,英雄聯(lián)盟賽事官微宣告LPL春季賽將于1月14日開(kāi)啟,同時(shí)宣布的還有線下觀賽回歸的消息。三日后,農(nóng)歷新年的幾場(chǎng)比賽售票正式開(kāi)放,幾場(chǎng)焦點(diǎn)戰(zhàn)役門票瞬間銷售一空,而其余幾場(chǎng)比賽也在下午5點(diǎn)前銷售一空。

          今年9月,杭州亞運(yùn)會(huì)舉辦,電子競(jìng)技項(xiàng)目將作為亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)正式比賽項(xiàng)目亮相。業(yè)內(nèi)都在期待,電競(jìng)能像滑雪、足球一樣,因?yàn)橐粓?chǎng)全球矚目的盛世“破圈”,迎來(lái)行業(yè)的巔峰時(shí)刻。

          中國(guó)社科院新媒體研究中心主任黃楚新表示,從經(jīng)濟(jì)發(fā)展的角度看,近年來(lái)我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),未來(lái)還有很大的發(fā)展?jié)摿?,其中電?jìng)經(jīng)濟(jì)則是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要部分,為消費(fèi)增長(zhǎng)潛力創(chuàng)造了新機(jī)遇。

          值得注意的是,依托電競(jìng),其產(chǎn)業(yè)鏈上下游均在釋放巨大潛力和新機(jī)會(huì),游戲陪玩就是其中之一。

          游戲陪玩2.0 市場(chǎng)規(guī)模超140億

          從定義上解釋,“游戲陪玩”是指為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家提供游戲策略指導(dǎo)等服務(wù)的相關(guān)產(chǎn)業(yè),具體內(nèi)容包括組隊(duì)刷副本、做任務(wù)、打裝備等,收費(fèi)模式包括按時(shí)收費(fèi)、按單收費(fèi)等。

          游戲陪玩的誕生,離不開(kāi)電子競(jìng)技的繁榮。作為新興的產(chǎn)業(yè)生態(tài),電競(jìng)無(wú)論從新型體育角度,還是經(jīng)濟(jì)價(jià)值推動(dòng)的維度,都提供了創(chuàng)新、商業(yè)和社會(huì)價(jià)值。

          Newzoo發(fā)布的《2022電競(jìng)市場(chǎng)報(bào)告》、艾瑞發(fā)布的《2022年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》都用數(shù)據(jù)展示了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶給各方的信心。前者認(rèn)為,在2022年全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)近13.8億美元的營(yíng)收中,中國(guó)貢獻(xiàn)了近1/3,同時(shí)龐大的人口基數(shù)、快速推進(jìn)的數(shù)字化、政府在政策方面的重視和產(chǎn)業(yè)化的高度完善將為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展提供堅(jiān)實(shí)保障;后者給出了同樣的看法,并表示電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有望成為后疫情時(shí)代下體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展新的增長(zhǎng)點(diǎn)。據(jù)估計(jì),到2025年電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模將增至19億美元。

          一位電競(jìng)行業(yè)分析師表示,電競(jìng)游戲用戶的明顯增加,帶動(dòng)了電競(jìng)游戲玩家的“技能提升”和“社交”的需求,以游戲陪練為代表的“游戲陪玩”行業(yè),也將迎來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。

          根據(jù)華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告,在我國(guó),陪玩行業(yè)用戶每月在陪玩領(lǐng)域消費(fèi)超過(guò)200元的占比超過(guò)50%,人均消費(fèi)更是達(dá)到了453.6元/月。在艾瑞的統(tǒng)計(jì)中,2021年,國(guó)內(nèi)游戲陪玩市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)140億元,是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。

          國(guó)內(nèi)國(guó)外雙循環(huán) 游戲陪玩海外競(jìng)速

          在數(shù)字經(jīng)濟(jì)的大背景下,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生逢其時(shí),將技術(shù)與用戶場(chǎng)景結(jié)合,再多維度創(chuàng)新的基礎(chǔ)上,也正努力拓寬新消費(fèi)場(chǎng)景和新產(chǎn)業(yè)生態(tài)。游戲陪玩作為產(chǎn)業(yè)鏈上的關(guān)鍵環(huán)節(jié),也在積極實(shí)現(xiàn)內(nèi)循環(huán)的同時(shí)與外循環(huán)對(duì)接。

          在海外,受長(zhǎng)期內(nèi)容付費(fèi)文化的影響,讓“游戲陪練+技能分享”的雙重屬性的游戲陪玩,海外發(fā)展道路走得非常順暢,尤其是在商業(yè)領(lǐng)域體現(xiàn)明顯。

          據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),在海外陪玩平臺(tái),普通玩家對(duì)“陪練”的付費(fèi)意愿超過(guò)60%,每十小時(shí)支付金額接近49美元,約合每小時(shí)34.2元人民幣。有媒體報(bào)道稱,在人均收入不高的東南亞市場(chǎng),即便是月薪不足4000元的印尼用戶,平均每月會(huì)拿出約230元用于尋找游戲伙伴。

          用戶付費(fèi)能力強(qiáng)、意愿高,再加上較為寬松的相關(guān)政策法規(guī),在海外市場(chǎng),游戲陪玩企業(yè)如雨后春筍般出現(xiàn),開(kāi)足馬力“掘金”。包括前《魔獸世界》職業(yè)游戲玩家 Alex Belyankin 創(chuàng)立的游戲陪練平臺(tái) Legionfarm,已經(jīng)獲得多輪融資。東南亞市場(chǎng)的游戲陪玩APP Lita,自2020年10月上線以來(lái),注冊(cè)用戶已突破五百萬(wàn),入駐游戲陪玩師達(dá)2萬(wàn)多人。

          游戲陪玩高質(zhì)量發(fā)展 立標(biāo)準(zhǔn)促就業(yè)

          值得一提的是,盡管當(dāng)下海外市場(chǎng)游戲陪玩的發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁,但在規(guī)則建立、規(guī)范完善方面卻仍有滯后,在此方面,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)再次走在了前列,相關(guān)政策法規(guī)已積極建立完善。

          為了將產(chǎn)業(yè)發(fā)展與規(guī)范建立有機(jī)融合,打造新的行業(yè)格局,行業(yè)各參與方開(kāi)始主動(dòng)尋求變化。2019年,中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)發(fā)布《中國(guó)電子競(jìng)技陪練師標(biāo)準(zhǔn)》,從多個(gè)維度對(duì)游戲陪玩從業(yè)者進(jìn)行規(guī)范。2022年5月,該協(xié)會(huì)又針對(duì)“游戲服務(wù)師”職業(yè)技能團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行討論,旨在促進(jìn)游戲陪玩行業(yè)可持續(xù)發(fā)展。

          標(biāo)準(zhǔn)的紅綠燈樹(shù)立之后,勢(shì)必將迎來(lái)行業(yè)長(zhǎng)期穩(wěn)定的高質(zhì)量發(fā)展。過(guò)去三年,各地都在積極出臺(tái)政策促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,去年已有超10個(gè)省市發(fā)布了近30條與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相關(guān)的政策文件,多地將電競(jìng)產(chǎn)業(yè)寫(xiě)入年度工作報(bào)告,這背后對(duì)就業(yè)的帶動(dòng)力量不容忽視。

          作為平臺(tái)經(jīng)濟(jì)新商業(yè)模式下的全新就業(yè)形態(tài),“游戲陪玩”為擁有電競(jìng)、游戲技能分享能力的年輕人,提供了新的靈活就業(yè)機(jī)會(huì)。據(jù)報(bào)道,當(dāng)前國(guó)內(nèi)游戲陪玩行業(yè)從業(yè)者已超過(guò)10萬(wàn)人,其中有兼職人員月收入可達(dá)3000元以上。

          業(yè)內(nèi)分析人士指出,今年電競(jìng)?cè)雭喌壤冕尫藕?,游戲陪玩行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范也在加速完善,游戲陪練師這類新職業(yè),將為社會(huì)創(chuàng)造更多的崗位?!盀閺臉I(yè)者賦能,讓專業(yè)人才能夠憑借更高標(biāo)準(zhǔn)的服務(wù)質(zhì)量提升用戶滿意度,游戲陪玩正在換擋升級(jí),參與帶動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)健康快速發(fā)展。”

          (責(zé)任



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          責(zé)任編輯:蔡媛媛
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