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          • 獲騰訊和米哈游“捧場” Soul“元宇宙”概念能否為虧損“回血”?
          • 2021年06月23日來源:新浪財經(jīng)

          提要:強(qiáng)調(diào)自己“不是約會軟件”的Soul(一款基于興趣圖譜和推薦關(guān)系的社交App),在近期更新的招股書中寫道,“我們的使命是建立一個‘靈魂’社會元宇宙。”這句宣言將Soul未來打造的業(yè)務(wù)清晰展露出來:賺“虛擬世界”愛好者的錢。

          強(qiáng)調(diào)自己“不是約會軟件”的Soul(一款基于興趣圖譜和推薦關(guān)系的社交App),在近期更新的招股書中寫道,“我們的使命是建立一個‘靈魂’社會元宇宙。”這句宣言將Soul未來打造的業(yè)務(wù)清晰展露出來:賺“虛擬世界”愛好者的錢。

          這一目標(biāo),馬上為Soul吸引來志同道合的盟友。據(jù)了解,Soul此次赴美上市擬發(fā)行1320萬股,發(fā)行價指導(dǎo)區(qū)間為13美元/股至15美元/股。值得注意的是,《原神》游戲的開發(fā)商米哈游將出資8900萬美元參與私募配售,騰訊全資子公司則持有Soul?49.9%的股份。

          然而,想做社交“元宇宙”的Soul至今仍未盈利。靠“打造元宇宙”的雄心,能為Soul彌補(bǔ)巨額虧損嗎?

          騰訊、字節(jié)跳動也愛“元宇宙”

          “元宇宙”概念誕生于29年前,美國科幻小說家尼奧·斯蒂文森在小說《雪崩》中介紹了一個平行于現(xiàn)實世界的網(wǎng)絡(luò)世界,即“元宇宙”。每一個現(xiàn)實世界中的人,都會在“元宇宙”中擁有一個網(wǎng)絡(luò)分身。

          資本市場真正接受“元宇宙”概念,要歸功于今年3月份登陸美股的美國游戲平臺Roblox。據(jù)了解,Roblox重新定義過的“元宇宙”包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。要實現(xiàn)這些元素,需要企業(yè)對VR、AR、AI、5G、云游戲、數(shù)字貨幣等技術(shù)都有深入布局。將這些概念聚集一身的“元宇宙第一股”Roblox,在上市首日股價大漲54.4%;截至6月22日,Roblox市值已達(dá)470億美元。

          Roblox在資本市場大獲成功并不意外,即便是國內(nèi)市場也有眾多互聯(lián)網(wǎng)巨頭在探索“元宇宙”的奧秘。2021年3月份,MetaApp完成1億美元C輪融資,號稱“元宇宙”賽道的國內(nèi)最大單筆融資。一直對游戲市場興趣濃厚的字節(jié)跳動,也在今年4月份拿出近億元人民幣,投資“中國版Roblox”代碼乾坤。騰訊除了參與Roblox的G輪融資外,還拿下其中國區(qū)產(chǎn)品發(fā)行的獨家代理……

          將自己置身“元宇宙”賽道的Soul,同時吸引了騰訊和米哈游的注意。最新招股書顯示,本次IPO發(fā)行獲得米哈游8900萬美元的私募配售;騰訊全資子公司Image?Frame?Investment在持有Soul?49.9%股份的同時,還擁有25.7%的投票權(quán)。

          Soul的經(jīng)營業(yè)績還在虧損

          具有濃厚社交屬性的Soul,為何要貼上“元宇宙”的標(biāo)簽?艾媒CEO兼首席分析師張毅對《證券日報》記者分析稱,Soul對“約會軟件”形象的否認(rèn),以及對“元宇宙”的打造,都在有意避開社會責(zé)任需承擔(dān)的風(fēng)險。

          一位資深游戲從業(yè)者鐘克(化名)告訴《證券日報》記者,不管Soul是否將自己標(biāo)榜為“年輕人的元宇宙”,還是自稱“靈魂社交”,都是為了與陌陌、探探等交友平臺進(jìn)行區(qū)分,以拔高自己的調(diào)性,吸引更多新用戶入駐。

          但是,想做社交“元宇宙”的Soul至今仍未盈利。招股書顯示,自2019年以來,Soul的業(yè)績一直處于虧損狀態(tài)。2019年、2020年及2021年一季度,Soul分別虧損3億元、4.88億元、3.83億元,其中2020年和2021年一季度凈虧損額分別同比擴(kuò)大62.67%和624.7%。銷售和營銷費(fèi)用是Soul最大的開支,2019年、2020年及2021年一季度,其營銷費(fèi)用占營收比分別達(dá)到278.1%、120.9%及192.9%。

          一直對“元宇宙”興致勃勃的米哈游為何會選中Soul?“與其說米哈游看中Soul的‘元宇宙’概念,不如說是需要Soul平臺上的‘Z世代’用戶為自己的游戲引流。”鐘克表示,在游戲行業(yè),一個優(yōu)質(zhì)用戶(周留存用戶)的獲客成本大約在10美元,Soul的月活躍用戶有幾千萬,這筆賬算下來,米哈游的8900萬美元投資并不虧。“此外,與米哈游合作,也能降低Soul的獲客成本。”

          招股書介紹,截至2021年一季度,Soul的月活躍用戶達(dá)到3320萬,73.9%的活躍用戶是90后,Soul已成為“Z世代”用戶滲透率最高的App之一。

          張毅認(rèn)為,“另一款社交平臺陌陌是靠直播變現(xiàn),但社交型直播這股風(fēng)再發(fā)展下去會遇到一定的瓶頸,對后來者而言,顯然不是一個更好的變現(xiàn)方式。soul和米哈游的合作,更像是將用戶引到游戲領(lǐng)域來變現(xiàn)。”

          Soul的“元宇宙”還沒有雛形

          喊出“元宇宙”口號的Soul,或許還未打造出“元宇宙”雛形。

          據(jù)招股書介紹,Soul目前仍是在線社交游樂場,AI技術(shù)主要體現(xiàn)在提升內(nèi)容識別和用戶標(biāo)記能力上,以滿足用戶社交體驗。但根據(jù)Roblox定義的“元宇宙”,若想成功打造符合行業(yè)理解的虛擬世界,對VR、AR、AI、5G、云游戲、數(shù)字貨幣等技術(shù)都需相應(yīng)投入。

          鐘克認(rèn)為,“Soul的‘元宇宙’仍停留在10年前的線上交友和5年前的社區(qū)概念上。”在鐘克看來,Soul現(xiàn)有的捏臉系統(tǒng),只是披上個“xx星球”的標(biāo)簽等技術(shù),并不代表成熟的虛擬形象技術(shù),產(chǎn)品上也缺乏用戶之間的深度交互。“做深度交互,肯定需要用戶利用一些實體設(shè)備,或通過VR等技術(shù)實現(xiàn)。目前Soul的核心還是陌生人社交,技術(shù)還沒達(dá)到塑造‘元宇宙’的水平。”



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          責(zé)任編輯:齊蒙
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